1. Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
2. El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de los protocolos de Internet más importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su representación, ruta y envío.
3. Un protocolo de red es una norma standard -conjunto de normas standard- que especifica el método para enviar y recibir datos entre varios ordenadores.
USO
Protocolo para la comunicación en una red a través de paquetes conmutados, es principalmente usado en Internet. Los datos se envían en bloques conocidos como paquetes (datagramas) de un determinado tamaño (MTU). El envío es no fiable (conocido también como best effort o mejor esfuerzo); se llama así porque el protocolo IP no garantiza si un paquete alcanza o no su destino correctamente. Un paquete puede llegar dañado, repetido, en otro orden o no llegar. Para la fiabilidad se utiliza el protocolo TCP de la capa de transporte.
Los paquetes poseen una cabecera con información sobre la máquina de origen y la de destino (sus direcciones IP), con esta información los enrutadores determinan por dónde enviar la información. Cada paquete de un mismo archivo puede enviarse por diferentes rutas dependiendo de la congestión del momento. Actualmente se utiliza la versión IPv4, que luego será reemplazada por la IPv6.
CARACTERISTICAS
Las principales características de este protocolo son:
Protocolo orientado a no conexión. Fragmenta paquetes si es necesario. Direccionamiento mediante direcciones lógicas IP de 32 bits. Si un paquete no es recibido, este permanecerá en la red durante un tiempo finito. Realiza el "mejor esfuerzo" para la distribución de paquetes. Tamaño máximo del paquete de 65635 bytes. Sólo ser realiza verificación por suma al encabezado del paquete, no a los datos éste que contiene.
ARP
DEFINICIONES
1.(Address Resolution Protocol). Protocolo de resolución de dirección. Protocolo usado por una computadora para correlacionar una dirección IP con una dirección de hardware. Las computadoras que llaman el ARP difunden una solicitud a la que responde la computadora.
2.El ARP determina la dirección hardware (dirección MAC) que corresponde a una dirección IP. Si ARP no contiene la dirección en su propia caché, envía una petición por toda la red solicitando la dirección. Todos los hosts de la red procesan la petición y, si contienen un valor para esa dirección, lo devuelven al solicitante. A continuación se envía el paquete a su destino y se guarda la información de la nueva dirección en la caché del router.
3. El protocolo ARP tiene un papel clave entre los protocolos de capa de Internet relacionados con el protocolo TCP/IP, ya que permite que se conozca la dirección física de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una dirección IP. Por eso se llama Protocolo de Resolución de Dirección (en inglés ARP significa Address Resolution Protocol).
USO
En una sola red física, los hosts individuales se conocen en la red a través de su dirección física. Los protocolos de alto nivel direccionan a los hosts de destino con una dirección simbólica (en este caso la dirección IP). Cuando tal protocolo quiere enviar un datagrama a la dirección IP de destino w.x.y.z, el manejador de dispositivo no la entiende.
En consecuencia, se suministra un módulo (ARP) que traducirá la dirección IP a las dirección física del host de destino. Utiliza una tabla (llamada a veces caché ARP) para realizar esta traducción.
Cuando la dirección no se encuentra en la caché ARP, se envía un broadcast en la red, con un formato especial llamado petición ARP. Si una de las máquinas en la red reconoce su propia dirección IP en la petición, devolverá una respuesta ARP al host que la solicitó. La respuesta contendrá la dirección física del hardware así como información de encaminamiento (si el paquete ha atravesado puentes durante su trayecto) tanto esta dirección como la ruta se almacenan en la caché del host solicitante. Todos los posteriores datagramas enviados a esta dirección IP se podrán asociar a la dirección física correspondiente, que será la que utilice el manejador de dispositivo para mandar el datagrama a la red
CARACTERISTICAS
1.Cuando 2 hosts están en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro. 2.Cuando 2 host están sobre redes diferentes y deben usar un gateway/router para alcanzar otro host. 3.Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a través de otro router. 4.Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red.
RARP
DEFINICIONES
1. Protocolo inverso de resolución de direcciones.Un servidor RARP mantiene una base de datos de números de máquina en la forma de una tabla (o caché) ARP que está creada por el administrador del sistema. A diferencia de ARP, el protocolo RARP proporciona una dirección IP a una petición con dirección de hardware. Cuando el servidor RARP recibe una petición de un número IP desde un nodo de la red, responde comprobando su tabla de encaminamiento para el número de máquina del nodo que realiza la petición y devuelve la dirección IP al nodo que realizó la petición.
2. El protocolo RARP (Protocolo de Resolución de Dirección Inversa) es mucho menos utilizado. Es un tipo de directorio inverso de direcciones lógicas y físicas. En realidad, el protocolo RARP se usa esencialmente para las estaciones de trabajo sin discos duros que desean conocer su dirección física.
3. Reverse Address Resolution Protocol - Protocolo de Resolución de Dirección de Retorno). Protocolo de bajo nivel que asigna direcciones IP a ordenadores desde un servidor en una red.
USO
El protocolo RARP le permite a la estación de trabajo averiguar su dirección IP desde una tabla de búsqueda entre las direcciones MAC (direcciones físicas) y las direcciones IP alojadas por una pasarela ubicada en la misma red de área local (LAN).
Para poder hacerlo, el administrador debe definir los parámetros de la pasarela (router) con la tabla de búsqueda para las direcciones MAC/IP. A diferencia del ARP, este protocolo es estático. Por lo que la tabla de búsqueda debe estar siempre actualizada para permitir la conexión de nuevas tarjetas de interfaz de red.
ICMP
DEFINICIONES
1.El ICMP es el acrónimo de Internet Control Message Protocol (Protocolo de Mensajes de Control de Internet). El ICMP es el subprotocolo de diagnóstico y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Es utilizado para el envío de mensajes de error, por ejemplo cuando un servicio determinado no está disponible, que un host no puede ser localizado, etc..
2. Protocolo de mensajes de control de Internet. El ICMP es utilizado por los protocolos IP y superiores para enviar y recibir informes de estado sobre la información que se está transmitiendo. Los routers suelen utilizar ICMP para controlar el flujo, o velocidad, de datos entre ellos. Si el flujo de datos es demasiado rápido para un router, pide a los otros routers que reduzcan la velocidad de transmisión.
Los dos tipos básicos de mensajes ICMP son el de informar de errores y el de enviar preguntas.
3.ICMP (Protocolo de mensajes de control de Internet) es un protocolo que permite administrar información relacionada con errores de los equipos en red. Si se tienen en cuenta los escasos controles que lleva a cabo el protocolo IP, ICMP no permite corregir los errores sino que los notifica a los protocolos de capas cercanas. Por lo tanto, el protocolo ICMP es usado por todos los routers para indicar un error (llamado un problema de entrega).
USO
El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de características similares a UDP, pero con un formato mucho más simple, y su utilidad no está en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema detectado. ICMP proporciona así una comunicación entre el software IP de una máquina y el mismo software en otra.
CARACTERISTICAS
Un mensaje de error ICMP nunca se genera como respuesta a:
-Otro mensaje de error de ICMP. °Un datagrama con destino IP de broacast. °Un datagrama con direcci on f sica broacast. °Un fragmento del datagrama distinto del primero. °Un datagrama cuya direcci on IP fuente no sea la de un unico host. -En los mensajes ICMP de error se copia la cabecera y los 8 primeros bytes de datos del datagrama IP que provoc o el error.
jueves, 15 de julio de 2010
UNIVERSIDAD ETAC
María Luisa Ruiz Guitérrez
¿QUE ES EL CONTROL DE FLUJO?
El control de flujo determina cómo enviar la información entre el emisor y el receptor de forma que se vaya recibiendo correctamente sin saturar al receptor. Nótese que puede darse el caso de un emisor rápido y un receptor lento (o un receptor rápido pero que esté realizando otras muchas tareas).
El mecanismo más sencillo de control de flujo se basa en devolver una confirmación o acuse de recibo (ACK) cada vez que el receptor reciba algún dato correcto o una señal de error (NACK) si el dato ha llegado dañado. Cuando el emisor recibe un ACK pasa a enviar el siguiente dato. Si, en cambio, recibe un NACK reenviará el mismo dato.
El procedimiento anterior tiene el gran inconveniente de que el canal se encuentra infrautilizado: hasta que el emisor no reciba un ACK no enviará ningún dato más, estando el canal desaprovechado todo ese tiempo. Una mejora de este método es el envío de una serie de datos numerados, de tal forma que en un sentido siempre se estén enviando datos (dato1, dato2, dato3...) y en el otro sentido se vayan recibiendo las confirmaciones (ACK1, ACK2, ACK3...). La cantidad de datos pendientes de ACK o NACK se establecerá según la memoria temporal del emisor.
martes, 13 de julio de 2010
UNIVERSIDAD ETAC
María Luisa Ruiz Gutiérrez
TIPOS DE CABLES PARA RED
INTRODUCCIÓN
El cable es el medio a través del cual fluye la información a través de la red. Hay distintos tipos de cable de uso común en redes LAN. Una red puede utilizar uno o más tipos de cable, aunque el tipo de cable utilizado siempre estará sujeto a la topologíade la red, el tipo de red que utiliza y el tamaño de esta.
Cada tipo de cable tiene sus ventajas e inconvenientes; no existe un tipo ideal. Las principales diferencias entre los distintos tipos de cables radican en la anchura de banda permitida y consecuentemente en el rendimiento máximo de transmisión, su grado de inmunidad frente a interferencias electromagnéticas y la relación entre la amortiguación de la señal y la distancia recorrida.
En la actualidad existen básicamente tres tipos de cables factibles de ser utilizados para el cableado en el interior de edificios o entre edificios:
-Coaxial -Par Trenzado -Fibra Óptica
COAXIAL
Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre.
El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas. Todo el cable está cubierto por un aislamiento de protección para reducir las emisiones eléctricas. El ejemplo más común de este tipo de cables es el coaxial de televisión.
Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso está en declive.
Su mayor defecto es su grosor, el cual limita su utilización en pequeños conductos eléctricos y en ángulos muy agudos.
TIPOS DE CABLE COAXIAL
THICK (grueso).Este cable se conoce normalmente como "cable amarillo", fue el cable coaxial utilizado en la mayoría de lasredes. Su capacidad en términos de velocidad y distancia es grande, pero el coste del cableado es alto y su grosor no permite su utilización en canalizaciones con demasiados cables. Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la norma 10 Base 2.
THIN (fino).Este cable se empezó a utilizar para reducir el coste de cableado de la redes. Su limitación está en la distancia máxima que puede alcanzar un tramo de red sin regeneración de la señal. Sin embargo el cable es mucho más barato y fino que el thick y, por lo tanto, solventa algunas de las desventajas del cable grueso. Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la norma 10 Base 5.
El cable coaxial en general solo se puede utilizar en conexiones Punto a Punto o dentro de los racks.
MODELOS DE CABLE COAXIAL
Cable estándar Ethernet, de tipo especial conforme a las normas IEEE 802.3 10 BASE 5Se denomina también cable coaxial "grueso", y tiene una impedancia de 50 Ohmios. El conector que utiliza es del tipo "N".
Cable coaxial Ethernet delgado, denominado también RG 58, con una impedancia de 50 Ohmios. El conector utilizado es del tipo BNC.
Cable coaxial del tipo RG 62, con una impedancia de 93 Ohmios. Es el cable estándar utilizado en la gama de equipos 3270 de IBM, y también en la red ARCNET. Usa un conector BNC.
Cable coaxial del tipo RG 59, con una impedancia de 75 Ohmios. Este tipo de cable lo utiliza, en versión doble, la red WANGNET, y dispone de conectores DNC y TNC.
Tambien están los llamados "TWINAXIAL" que en realidad son 2 hilos de cobre por un solo conducto.
PAR TRENZADO
Es el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Con anterioridad, en Europa, los sistemas de telefonía empleaban cables de pares no trenzados.
Cada cable de este tipo está compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir el número de cables físicos que se introducen en un conducto.
El número de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el número de pares es superior a 4 se habla de cables multipar.
TIPOS DE CABLE TRENZADO
NO APANTALLADO (UTP): Es el cable de par trenzado normal y se le referencia por sus siglas en inglés UTP (Unshield Twiested Pair / Par Trenzado no Apantallado). Las mayores ventajas de este tipo de cable son su bajo costo y su facilidad de manejo. Sus mayores desventajas son su mayor tasa de error respecto a otros tipos de cable, así como sus limitaciones para trabajar a distancias elevadas sin regeneración.
Para las distintas tecnologías de red local, el cable de pares de cobre no apantallado se ha convertido en el sistema de cableado más ampliamente utilizado.
El estándar EIA-568 en el adendum TSB-36 diferencia tres categorías distintas para este tipo de cables:
-Categoría 3: Admiten frecuencias de hasta 16 Mhz y se suelen usar en redes IEEE 802.3 10BASE-T y 802.5 a 4 Mbps.
-Categoría 4: Admiten frecuencias de hasta 20 Mhz y se usan en redes IEEE 802.5 Token Ring y Ethernet 10BASE-T para largas distancias.
-Categoría 5: Admiten frecuencias de hasta 100 Mhz y se usan para aplicaciones como TPDDI y FDDI entre otras.
Los cables de categoría 1 y 2 se utilizan para voz y transmisión de datos de baja capacidad (hasta 4Mbps). Este tipo de cable es el idóneo para las comunicaciones telefónicas, pero las velocidades requeridas hoy en día por las redes necesitan mejor calidad.
Las características generales del cable UTP son:
-Tamaño: El menor diámetro de los cables de par trenzado no apantallado permite aprovechar más eficientemente las canalizaciones y los armarios de distribución. El diámetro típico de estos cables es de 0'52 mm.
-Peso: El poco peso de este tipo de cable con respecto a los otros tipos de cable facilita el tendido.
-Flexibilidad: La facilidad para curvar y doblar este tipo de cables permite un tendido más rápido así como el conexionado de las rosetas y las regletas.
-Instalación: Debido a la amplia difusión de este tipo de cables, existen una gran variedad de suministradores, instaladores y herramientas que abaratan la instalación y puesta en marcha.
-Integración: Los servicios soportados por este tipo de cable incluyen:
°Red de Area Local ISO 8802.3 (Ethernet) y ISO 8802.5 (Token Ring) °Telefonía analógica °Telefonía digital °Terminales síncronos °Terminales asíncronos °Líneas de control y alarmas
APANTALLADO (STP): Cada par se cubre con una malla metálica, de la misma forma que los cables coaxiales, y el conjunto de pares se recubre con una lámina apantallante. Se referencia frecuentemente con sus siglas en inglés STP (Shield Twiested Pair / Par Trenzado Apantallado).
El empleo de una malla apantallante reduce la tasa de error, pero incrementa el coste al requerirse un proceso de fabricación más costoso.
UNIFORME (FTP): Cada uno de los pares es trenzado uniformemente durante su creación. Esto elimina la mayoría de las interferencias entre cables y además protege al conjunto de los cables de interferencias exteriores. Se realiza un apantallamiento global de todos los pares mediante una lámina externa apantallante. Esta técnica permite tener características similares al cable apantallado con unos costes por metro ligeramente inferior. Este es usado dentro de la categoria 5 y 5e (Hasta 100 Mhz).
FIBRA OPTICA
Este cable está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio, cada fibra de vidrio consta de:
Un núcleo central de fibra con un alto índice de refracción. Una cubierta que rodea al núcleo, de material similar, con un índice de refracción ligeramente menor. Una envoltura que aísla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre fibras adyacentes, a la vez que proporciona protección al núcleo. Cada una de ellas está rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la fibra. La luz producida por diodos o por láser, viaja a través del núcleo debido a la reflexión que se produce en la cubierta, y es convertida en señal eléctrica en el extremo receptor.
La fibra óptica es un medio excelente para la transmisión de información debido a sus excelentes características: gran ancho de banda, baja atenuación de la señal, integridad, inmunidad a interferencias electromagnéticas, alta seguridad y larga duración. Su mayor desventaja es su coste de producción superior al resto de los tipos de cable, debido a necesitarse el empleo de vidrio de alta calidad y la fragilidad de su manejo en producción. La terminación de los cables de fibra óptica requiere un tratamiento especial que ocasiona un aumento de los costes de instalación.
Uno de los parámetros más característicos de las fibras es su relación entre los índices de refracción del núcleo y de la cubierta que depende también del radio del núcleo y que se denomina frecuencia fundamental o normalizada; también se conoce como apertura numérica y es adimensional. Según el valor de este parámetro se pueden clasificar los cables de fibra óptica en dos clases:
Monomodo. Cuando el valor de la apertura numérica es inferior a 2,405, un único modo electromagnético viaja a través de la línea y por tanto ésta se denomina monomodo. Sólo se propagan los rayos paralelos al eje de la fibra óptica, consiguiendo el rendimiento máximo, en concreto un ancho de banda de hasta 50 GHz.
Este tipo de fibras necesitan el empleo de emisores láser para la inyección de la luz, lo que proporciona un gran ancho de banda y una baja atenuación con la distancia, por lo que son utilizadas en redes metropolitanas y redes de área extensa. Por contra, resultan más caras de producir y el equipamiento es más sofisticado. Puede operar con velocidades de hasta los 622 Mbps y tiene un alcance de transmisión de hasta 100 Km.
Multimodo. Cuando el valor de la apertura numérica es superior a 2,405, se transmiten varios modos electromagnéticos por la fibra, denominándose por este motivo fibra multimodo.
Las fibras multimodo son las más utilizadas en las redes locales por su bajo coste. Los diámetros más frecuentes 62,5/125 y 100/140 micras. Las distancias de transmisión de este tipo de fibras están alrededor de los 2,4 kms y se utilizan a diferentes velocidades: 10 Mbps, 16 Mbps, 100 Mbps y 155 Mbps.
TIPOS DE MULTIMODO
Con salto de índice. La fibra óptica está compuesta por dos estructuras que tienen índices de refracciódistintos. La señal de longitud de onda no visible por el ojo humano se propaga por reflexión. Asi se consigue un ancho de banda de hasta 100 MHz.
Con índice gradual. El índice de refracción aumenta proporcionalmente a la distancia radial respecto al eje de la fibra óptica. Es la fibra más utilizada y proporciona un ancho de banda de hasta 1 GHz.
Las características generales de la fibra óptica son:
-Ancho de banda: La fibra óptica proporciona un ancho de banda significativamente mayor que los cables de pares (UTP /STP) y el Coaxial. Aunque en la actualidad se están utilizando velocidades de 1,7 Gbps en la redes públicas, la utilización de frecuencias más altas (luz visible) permitirá alcanzar los 39 Gbps. El ancho de banda de la fibra óptica permite transmitir datos, voz, vídeo, etc.
-Distancia:
-Integridad de datos: En condiciones normales, una transmisión de datos por fibra óptica tiene una frecuencia de errores o BER (Bit Error Rate) menor de 10 E-11. Esta característica permite que los protocolos de comunicaciones de alto nivel, no necesiten implantar procedimientos de corrección de errores por lo que se acelera la velocidad de transferencia.
-Duración: La fibra óptica es resistente a la corrosión y a las altas temperaturas. Gracias a la protección de la envoltura es capaz de soportar esfuerzos elevados de tensión en la instalación.
-Seguridad: Debido a que la fibra óptica no produce radiación electromagnética, es resistente a la acciones intrusivas de escucha. Para acceder a la señal que circula en la fibra es necesario partirla, con lo cual no hay transmisión durante este proceso, y puede por tanto detectarse.
La fibra también es inmune a los efectos electromagnéticos externos, por lo que se puede utilizar en ambientes industriales sin necesidad de protección especial.
jueves, 8 de julio de 2010
RS-232
Concepto
RS-232 (Recommended Standard 232, también conocido como Electronic Industries Alliance RS-232C) es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datosbinarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicación de datos), aunque existen otras en las que también se utiliza la interfaz RS-232.
En particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo de equipamientos, como pueden ser computadores. Evidentemente, en el caso de interconexión entre los mismos, se requerirá la conexión de un DTE (Data Terminal Equipment) con otro DTE. Para ello se utiliza una conexión entre los dos DTE sin usar modem, por ello se llama: null modem ó modem nulo.
El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la versión de 9 pines (DE-9), más barato e incluso más extendido para cierto tipo de periféricos (como el ratón serie del PC).
Construcción física
La interfaz RS-232 está diseñada para distancias cortas, de hasta 15 metros segun la norma , y para velocidades de comunicación bajas, de no más de 20 Kilobits/segundo. A pesar de ello, muchas veces se utiliza a mayores velocidades con un resultado aceptable. La interfaz puede trabajar en comunicación asíncrona o síncrona y tipos de canal simplex, half duplex o full duplex. En un canal simplex los datos siempre viajarán en una dirección, por ejemplo desde DCE a DTE. En un canal half duplex, los datos pueden viajar en una u otra dirección, pero sólo durante un determinado periodo de tiempo; luego la línea debe ser conmutada antes que los datos puedan viajar en la otra dirección. En un canal full duplex, los datos pueden viajar en ambos sentidos simultáneamente. Las líneas de handshaking de la RS-232 se usan para resolver los problemas asociados con este modo de operación, tal como en qué dirección los datos deben viajar en un instante determinado.
Si un dispositivo de los que están conectados a una interfaz RS-232 procesa los datos a una velocidad menor de la que los recibe deben de conectarse las líneas handshaking que permiten realizar un control de flujo tal que al dispositivo más lento le de tiempo de procesar la información. Las líneas de "hand shaking" que permiten hacer este control de flujo son las líneas RTS y CTS. Los diseñadores del estándar no concibieron estas líneas para que funcionen de este modo, pero dada su utilidad en cada interfaz posterior se incluye este modo de uso.
v.35
Concepto
V.35 es una norma originalmente desarrollada por el CCITT (ahora ITU) que hoy dia se considera incluida dentro de la norma V.11
V.35 es una norma de transmisión sincrónica de datos que especifica:
•tipo de conector
•pin out
•niveles de tensión y corriente
Las señales usadas en V35 son una combinación de las especificaciones V.11 para clocks y data) y V.28 (para señales de control).
Utiliza señales balanceadas (niveles de tensión diferencial) para transportar datos y clock (alta velocidad).
Caracterisitcas
-Utiliza señales desbalanceadas (niveles de tensión referidos a masa) para la señalización y control (baja velocidad).
-Utiliza clocks de transmisión y recepción independientes. La velocidad varia entre 56 Kbps hasta 2 Mbps (puede llegar hasta 10 Mbps), dependiendo el equipamiento y los cables utilizados. Los valores típicos son 64 Kbps, 128 Kbps, 256 Kbps etc.
-Típicamente se utiliza para transportar protocolos de nivel 2 como HDLC, X.25, SNA, PPP, etc.
-El conector tradicional es el MRAC-34, pudiendose también utilizar conectores DB-15 o de alta densidad (standard o propietario, por ejemplo Cisco).
X.21
Concepto
X.25 es un estándar UIT-T para redes de área amplia de conmutación de paquetes. Su protocolo de enlace, LAPB, está basado en el protocolo HDLC (publicado por ISO, y el cual a su vez es una evolución del protocolo SDLC de IBM). Establece mecanismos de direccionamiento entre usuarios, negociación de características de comunicación, técnicas de recuperación de errores. Los servicios públicos de conmutación de paquetes admiten numerosos tipos de estaciones de distintos fabricantes. Por lo tanto, es de la mayor importancia definir la interfaz entre el equipo del usuario final y la red.
Niveles de la norma X.25
El Nivel Físico
La recomendación X.25 para el nivel de paquetes coincide con una de las recomendaciones del tercer nivel OSI. X.25 abarca el tercer nivel y también los dos niveles más bajos. La interfaz de nivel físico recomendado entre el ETD y el ETCD es el X.21. X.25 asume que el nivel físico X.21 mantiene activados los circuitos T(transmisión) y R(recepción) durante el intercambio de paquetes. Asume también, que el X.21 se encuentra en estado 13S(enviar datos), 13R(recibir datos) o 13(transferencia de datos). Supone también que los canales C(control) e I(indicación) de X.21 están activados. Por todo esto X.25 utiliza la interfaz X.21 que une el ETD y el ETCD como un "conducto de paquetes", en el cual los paquetes fluyen por las líneas de transmisión(T) y de recepción(R). El nivel físico de X.25 no desempeña funciones de control significativas. Se trata más bien de un conducto pasivo, de cuyo control se encargan los niveles de enlace y de red.
El Nivel de Enlace
En X.25 se supone que el nivel de enlace es LAPB. Este protocolo de línea es un conjunto de HDLC. LAPB y X.25 interactúan de la siguiente forma: En la trama LAPB, el paquete X.25 se transporta dentro del campo I(información). Es LAPB el que se encarga de que lleguen correctamente los paquetes X.25 que se transmiten a través de un canal susceptible de errores, desde o hacia la interfaz ETD/ETCD. La diferencia entre paquete y trama es que los paquetes se crean en el nivel de red y se insertan dentro de una trama, la cual se crea en nivel de enlace. Para funcionar bajo el entorno X.25, LAPB utiliza información(I), Receptor Preparado(RR), Rechazo(REJ), Receptor No Preparado(RNR), Desconexión(DSC), Activar Modo de Respuesta Asíncrono(SARM) y Activar Modo Asíncrono Equilibrado(SABM). Las respuestas utilizadas son las siguientes: Receptor Preparado(RR), Rechazo(REJ), Receptor No Preparado(RNR), Asentimiento No Numerado(UA), Rechazo de Trama(FRMR) y Desconectar Modo(DM). Los datos de usuario del campo I no pueden enviarse como respuesta. De acuerdo con las reglas de direccionamiento HDLC, ello implica que las tramas I siempre contendrán la dirección de destino con lo cual se evita toda posible ambigüedad en la interpretación de la trama. X.25 exige que LAPB utilice direcciones específicas dentro del nivel de enlace. Tanto X.25 como LAPB utilizan números de envió(S) y de recepción(R) para contabilizar el tráfico que atraviesan sus respectivos niveles. En LAPB los números se denotan como N(S) y N(R), mientras que en X.25 la notación de los números de secuencia es P(S) y P(R). Es un protocolo de red, para la conmutación de paquetes.
Servicio de circuito virtual
El servicio de circuito virtual de X.25 ofrece dos tipos de ciruitos virtuales: llamadas virtuales y circuitos virtuales permanentes. Una llamada virtual es un circuito virtual que se establece dinámicamente mediante una petición de llamada y una liberación de llamada como se describe más adelante. Un circuito virtual permanente es un circuito virtual fijo asignado en la red. La tranferencia de los datos se produce como con las llamadas virtuales, pero en este caso no se necesita realizar ni el establecimiento ni el cierre de la llamada.
X.21, designado a veces el X21, el interfaz es una especificación para las comunicaciones diferenciadas introducidas en los mediados de los años setenta por ITU-T. X.21 primero fue introducido como los medios de proporcionar un interfaz que señalaba digital para las telecomunicaciones entre los portadores y el equipo del cliente. Esto incluye las especificaciones para DTE/DCE elementos físicos del interfaz, alineación de control de la llamada caracteres y repaso de las faltas, elementos de la fase del control de la llamada para conmutación de circuito servicios, y lazos de la prueba.
Cuando X.21 se utiliza con V.11, proporciona la transmisión de datos síncrona en las tarifas a partir de 100 kbit/s a 10 Mbit/s. Hay también una variante de X.21 que se utilice solamente en usos selectos de la herencia, “X.21 con conmutador de circuito”. X.21 se encuentra en 15 un perno conectador secundario de D y es normalmente capaz de funcionar transmisiones de datos full-duplex.
La sincronización de elemento de señal, o el reloj, es proporcionada por el portador (su compañía del teléfono), y es responsables de registrar correcto de los datos. X.21 fue utilizado sobre todo en Europa y Japón, por ejemplo en el DATEX escandinavo y las redes con conmutador de circuito alemanas de DATEX-L durante los años 80.
RS-449
Concepto
El RS-449 especifica las características mecánicas y funcionales de la interfaz entre Equipo Terminal de Datos (DTE) y Equipo Terminal de Circuito de Datos (DCE). Los componentes estándar para el uso junto con el RS-449 son el RS-422 para señales balanceadas, y el RS-423 para señales no balanceadas, con velocidades de transmisión de datos a 2.000.000 bits por segundo. El estándar especifica dos conectores D-sub con 37 y 9 pines para los circuitos de datos primarios y secundarios. Aunque no se implementa en computadores personales, esta interfaz se encuentra en algunos equipos de red. El título completo original del estándar en inglés es: EIA-449 General Purpose 37-Position and 9-Position Interface for Data Terminal Equipment and Data Circuit-Terminating Equipment Employing Serial Binary Data Interchange. Este estándar se retiró en septiembre de 1992.
Caracteristicas
es la interfaz entre el computador o equipo terminal y el módem, representando un ejemplo de protocolo de la capa física.
la especificación mecánica considera un conector de 25 pines, con todas sus dimensiones bien especificadas.
la especificación eléctrica considera que para decidir si un bit está en 1, se deberá tener un voltaje más negativo que -3 volts; y para el bit 0, que el voltaje sea superior a +4 volts.
es posible tener velocidades de hasta 20 Kbps y longitud máxima de 15 metros de cable.
la especificación funcional indica los circuitos que están conectados a cada uno de los 25 pines, así como el significado de c/u de ellos.
La RS-449 puede utilizarse en velocidades de hasta 2 Mbps, en cables de hasta 60 metros.
CODIGO ASCII
El código ASCII (acrónimoinglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.
ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio).
Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. A menudo las personas se confunden con los códigos ALT de teclado y los códigos ASCII, aqui se aclara el panorama en lo que respecta al código ASCII y los caracteres fuera del diseño del teclado y los códigos ALT.
ASCII
Código
Nombre
Dec
Hex
Caracter
en HTML
HTML
Descripcion
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F
! " # $ % & ' ( ) * + , - . /
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"
&
espacio signo de cierre de exclamación / admiración comillas dobles signo de número signo de dólar signo de porcentaje signo "&" / ampersand comilla / apóstrofe paréntesis izquierdo paréntesis derecho asterisco signo de más / adición coma signo de menos / sustracción / guíon / raya punto barra oblicua - barra de división
ASCII
Código
Nombre
Dec
Hex
Caracter
en HTML
HTML
Descripcion
48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
<
>
cero uno dos tres cuatro cinco seis siete ocho nueve dos puntos punto y coma signo de menor que signo de igual signo de mayor que signo de interrogación - cierre
ASCII
Código
Nombre
Dec
Hex
Caracter
en HTML
HTML
Descripcion
64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F
@ A B C D E F G H I J K L M N O
@ A B C D E F G H I J K L M N O
símbolo arroba
ASCII
Código
Nombre
Dec
Hex
Caracter
en HTML
HTML
Descripcion
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F
P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
corchete izquierdo barra inversa corchete derecho signo de intercalación - acento circunflejo signo de subrayado
(No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4) (No definido en el standard HTML 4)
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espacio sin separación signo de apertura de exclamación signo de centavo signo de Libra Esterlina signo de divisa general signo de yen barra vertical partida signo de sección diéresis - umlaut signo de derechos de autor - copyright indicador ordinal feminino comillas anguladas de apertura signo de no - símbolo lógico guión débil signo de marca registrada macrón - raya alta
signo de grado signo de más o menos superíndice dos - cuadrado superíndice tres - cúbico acento agudo - agudo espaciado signo de micro signo de fin de párrafo punto medio - coma Georgiana cedilla superíndice uno indicador ordinal masculino comillas anguladas de cierre fracción un cuarto fracción medio - mitad fracción tres cuartos signo de interrogación - apertura
A mayúscula con acento grave A mayúscula con acento agudo A mayúscula con acento circunflejo A mayúscula con tilde A mayúscula con diéresis A mayúscula con anillo diptongo AE mayúscula (ligadura) C cedilla mayúscula E mayúscula con acento grave E mayúscula con acento agudo E mayúscula con acento circunflejo E mayúscula con diéresis I mayúscula con acento grave I mayúscula con acento agudo I mayúscula con acento circunflejo I mayúscula con diéresis
ETH islandesa mayúscula N mayúscula con tilde - eñe mayúscula O mayúscula con acento grave O mayúscula con acento agudo O mayúscula con acento circunflejo O mayúscula con tilde O mayúscula con diéresis signo de multiplicación O mayúscula with slash U mayúscula con acento grave U mayúscula con acento agudo U mayúscula con acento circunflejo U mayúscula con diéresis Y mayúscula con acento agudo THORN islandesa mayúscula s minúscula (alemán) - Beta minúscula
a minúscula con acento grave a minúscula con acento agudo a minúscula con acento circunflejo a minúscula con tilde a minúscula con diéresis a minúscula con anillo diptongo ae minúscula (ligadura) c cedilla minúscula e minúscula con acento grave e minúscula con acento agudo e minúscula con acento circunflejo e minúscula con diéresis i minúscula con acento grave i minúscula con acento agudo i minúscula con acento circunflejo i minúscula con diéresis
eth islandesa minúscula eñe minúscula - n minúscula con tilde o minúscula con acento grave o minúscula con acento agudo o minúscula con acento circunflejo o minúscula con tilde o minúscula con diéresis signo de división o barrada minúscula u minúscula con acento grave u minúscula con acento agudo u minúscula con acento circunflejo u minúscula con diéresis y minúscula con acento agudo thorn islandesa minúscula y minúscula con diéresis
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ASCII
Código
Nombre
Dec
Hex
Caracter
en HTML
HTML
Descripcion
338 339 352 353 376 402
152 153 160 161 178 192
Œ œ Š š Ÿ ƒ
Œ œ Š š Ÿ ƒ
OE mayúscula (ligadura) oe minúscula (ligadura) S mayúscula con caron s minúscula con caron - acento hacek Y mayúscula con diéresis f minúscula itálica - signo de función
raya corta raya larga comilla izquierda - citación comilla derecha - citación comilla de citación - baja comillas de citación - arriba izquierda comillas de citación - arriba derecha comillas de citación - abajo cruz doble cruz viñeta - bullet puntos suspensivos signo de pro mil signo de euro signo de marca registrada - trade mark
CODIGO EBCDIC
Concepto
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es un código estándar de 8 bits usado por computadorasmainframeIBM. IBM adaptó el EBCDIC del código de tarjetas perforadas en los años 1960 y lo promulgó como una táctica customer-control cambiando el código estándar ASCII.
EBCDIC es un código binario que representa caracteres alfanuméricos, controles y signos de puntuación. Cada carácter está compuesto por 8 bits = 1 byte, por eso EBCDIC define un total de 256 caracteres.
Existen muchas versiones ("codepages") de EBCDIC con caracteres diferentes, respectivamente sucesiones diferentes de los mismos caracteres. Por ejemplo al menos hay 9 versiones nacionales de EBCDIC con Latín 1 caracteres con sucesiones diferentes.
El siguiente es el código CCSID 500, una variante de EBCDIC. Los caracteres 0x00–0x3F y 0xFF son de control, 0x40 es un espacio, 0x41 es no-saltar página y 0xCA es un guión suave.
(High-Level Data Link Control o Control de Enlace de Datos de Alto Nivel). Protocolo de comunicación de datos punto a punto entre dos nodos basado en el ISO 3309. Forma parte de la base de las redes de comunicaciones X25. Es un protocolo que opera a nivel de enlace de datos y ofrece una comunicación confiable entre el transmisor y el receptor, pues proporciona recuperación de errores.
Caracteristicas
HDLC define tres tipos de estaciones, tres configuraciones del enlace y tres modos de operación para la transferencia de los datos.
Los tres tipos de estaciones son:
·Estación primaria: se caracteriza porque tiene la responsabilidad de controlar el funcionamiento del enlace. Las tramas generadas por la primaria se denominan órdenes.
·Estación secundaria: funciona bajo el control de la estación primaria. Las tramas generadas por la estación secundaria se denominan respuestas. La primaria establece un enlace lógico independiente para cada una de las secundarias presentes en la línea.
·Estación combinada: es una mezcla entre las características de las primarias y las secundarias. Una estación de este tipo puede generar tanto órdenes como respuestas.
Las tres posibles configuraciones del enlace son:
·Configuración no balanceada: está formada por una estación primaria y una o más secundarias. Permite transmisión full-duplex y semi-duplex.
·Configuración balanceada: consiste en dos estaciones combinadas. Permite igualmente transmisión full-duplex o semi-duplex.
·Configuración simétrica: dos estaciones físicas, cada una con una estación lógica, de forma que se conectan una primaria de una estación física con la secundaria de la otra estación física.
Los tres modos de transferencia de datos son:
·Modo de respuesta normal (NRM, Normal Response Mode): se utiliza en la configuración no balanceada. La estación primaria puede iniciar la transferencia de datos a la secundaria, pero la secundaria solo puede transmitir datos usando respuestas a las órdenes emitidas por la primaria.
·Modo balanceado asíncrono (ABM, Asynchronous Balanced Mode): se utiliza en la configuración balanceada. En este modo cualquier estación combinada podrá iniciar la transmisión sin necesidad de recibir permiso por parte de la otra estación combinada.
·Modo de respuesta asíncrono (ARM, Asynchronous Response Mode): se utiliza en la configuración no balanceada. La estación secundaria puede iniciar la transmisión sin tener permiso explicito por parte de la primaria. La estación primaria sigue teniendo la responsabilidad del funcionamiento de la línea, incluyendo la iniciación, la recuperación de errores, y la desconexión lógica.
El NRM suele usarse en líneas con múltiples conexiones y en enlaces punto a punto, mientras que el ABM es el más utilizado de los tres modos; debido a que en ABM no se necesitan hacer sondeos, la utilización de los enlaces punto a punto con full-duplex es más eficiente con este modo. ARM solo se usa en casos muy particulares.
SDLC
Concepto
SDLC es un protocolo IBM orientado a bit, usado en la arquitectura de Red SNA, el cual permite modos de operación Full Dúplex y Half Dúplex bajo cualquier código de información. Permite de transmisión de un máximo de siete tramas o bloques de datos antes de requerir un reconocimiento de los mismos. Consecuentemente la transmisión de datos en SDLC es mucho mas rápido que en el protocolo bisincrono.
Trama SDLC
La trama es la unidad básica de transmisión en un enlace SDLC. En la misma están incluido todos lo datos de información y de control. Contiene diferentes campos, siendo el primer y ultimo byte los campos bandera (flag) que indican el inicio y final de la transmisión de una trama. Este campo consiste de ocho bits con la combinación 01111110.
Para evitar que esta combinación binaria sea repetida en algún punto de la trama se usa una técnica de inserción de ceros. De manera que antes de realizar una transmisión el equipo terminal de datos revisa primero la información contenida entre los bytes bandera.
Sin cinco bits 1 son encontrados en forma consecutiva el equipo inserta un bit 0 después del quinto bit 1. Cuando el receptor recibe la trama también la revisa, y si detecta el patrón de cinco bits 1 consecutivos seguido de un bit cero, extrae el cero restaurando de esta manera la información a su estado original.